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iMike

Microsoft : le don d’ubiquité

Lundi 8 mars 2010 à 07:36 | Dans la catégorie Actualité

Commencer un jeu sur sa console le matin, le poursuivre sur son smartphone dans le bus et le finir sur son PC au bureau ? Microsoft en a fait la démonstration lors d’une conférence TechEd à Dubaï !

 

 

Le don d’ubiquité ? En tout cas, Eric Rudder le démonstrateur de Microsoft, se fait un malin plaisir de passer à la XBox, au smartphone sous Windows Phone 7 à son PC. Voilà qui devrait aider à perdre quelques millions d’heures de productivité supplémentaires…

 

 

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iMike

Microsoft : tablette HP, Natal et WinMo

Vendredi 8 janvier 2010 à 07:56 | Dans la catégorie Actualité

Microsoft n’avait pas que la tablette HP à présenter (vite fait) lors de sa conférence, le géant logiciel a également glissé quelques petites informations intéressantes.

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Pour en revenir rapidement sur cette fameuse tablette pas particulièrement excitante au premier abord, il se pourrait bien que le constructeur se soit gardé une poire pour la soif, puisque HP pourrait la proposer en version Android, en plus de Windows 7.

Le Projet Natal, cette caméra compagnon de la XBox 360 et qui permet de jouer en s’agitant comme une nouille devant son téléviseur, sortira pour Noël prochain (plus que 11 mois à attendre !). Elle ne devrait consommer que 15% du CPU de la console et coûter 100$.

 

XBox toujours, mais en version plus mobile : Microsoft recherche en effet une perle rare capable de porter les fonctions du réseau social XBox Live sur Windows Mobile, et notamment l’intégration des avatars, les interactions sociales et «l’expérience multi-écrans». Voilà qui laisse de la place à l’imagination !

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iMike

ARM : la puissance d’une console next-gen sur un smartphone

Mardi 24 mars 2009 à 06:39 | Dans la catégorie Actualité

Les consoles de salon ont-elles du mouron à se faire ? Si l’on en croit le directeur produit graphique d’ARM, nul doute ! Le fondeur va en effet proposer d’ici à la fin de l’année deux nouveaux chipsets graphiques pour mobiles, les Mali-200 et Mali-400.

Ces puces supporteront la nouvelle norme Open GL ES 2.0, dont la première version permet à l’iPhone d’afficher des graphismes équivalents à ceux de la DS, voire de la PSP. Ce standard 2.0 permet d’afficher 16 millions de triangles et 275 millions de pixels par secondes ! Mine de rien, il s’agit de caractéristiques qu’on a plus l’habitude de voir sur une XBox 360 ou une PS3 que sur un smartphone.

À la fin 2009, la version Mali-400 supportera les processeurs multi-coeurs et la vidéo HD à 1080p. Pas mal dans le volume réduit d’un smartphone actuel…

Reste désormais à voir ce qu’en feront les constructeurs et surtout, les studios de développement !

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