Microsoft essaie de draguer les développeurs pour iPhone, qui ont tant fait pour l’attrait de la plateforme (et qui sont parfois bien mal récompensés par Apple), en posant sur son site Windows Mobile Developer un exemple de portage d’une application pour iPhone vers Windows Mobile !

Il s’agit d’Amplitude, une petite application permettant d’amplifier un son enregistré par l’iPhone. Si le mode d’emploi n’a pas l’air effectivement trop galère (quoique le portage Objective C vers C#, bonjour), il semble difficile de vouloir porter des applications tirant plus profondément partie des composants matériel et logiciel du smartphone d’Apple, comme l’accélération 3D pour les jeux. Sans compter que le développeur devra prendre en compte de nombreuses configurations différentes s’il souhaite se lancer sur Windows Mobile, alors que pour l’iPhone, ça reste assez simple.

Un commentaire
Pouvoir porter aisément les applications d’une plateforme à une autre serait un grand avantage pour les éditeurs.
Même si cela se limite aux applications peu complexes pour le moment, cela s’améliorera à l’avenir…Bien qu’il ne soit pas possible de faire abstraction sur les différentes configurations des terminaux sous Windows Mobile.
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