Flash 10, dont une beta sera disponible d’ici la fin de l’année, devrait supporter le multi-point et l’accéléromètre ! Cela signifie que les applications tirant partie de Flash 10 pourront être utilisées selon l’inclinaison du smartphone et réagir à plusieurs pressions sur l’écran, indépendamment des capacités du mobile…

Dévoilé par le biais d’un tweet, ces possibilités nouvelles seront disponibles sur Windows Mobile, Symbian et webOS (Palm), pour peu que les smartphones soient équipés d’un processeur ARM11 ou Cortex-A - sinon, il faudra se contenter de Flash Lite… RIM et Apple font toujours la sourde oreille. Flash 10 permettra de faire rouler des applications «standalone», hors d’un navigateur donc.



4 commentaires
Si je lis bien ce qui est écrit, vous dites que le multipoint serait logiciel et non matériel ?
Arretez moi si je me trompe, mais pour répondre a adien : un écran capacitif a la possibilité de “capter” plusieurs points en meme temps, mais l’écran tel quel n’est qu’une plaque de verre. C’est ensuite la partie logicielle qui traite (ou pas) les données de ces points. Donc l’écran permet en théorie le multipoint mais c’est la partie logicielle qui ” est” multipoint ou non.
Tu lis bien, mais pour que le multitouch/point fonctionne, il faut tois éléments: une couche matérielle (l’écran capacitif), une couche OS (un système d’exploitation supportant le multitouch) et enfin une couche logicielle (l’application supportant le multitouch).
Une nouveauté Flash mais peu de mobiles peuvent en profiter ?
Dommage…
Il faudrait vraiment qu’Apple réagisse … (l’iPhone 3G [S] semble exploiter au mieux ces capacités de mouvement, tactiles multi-points…A moins que ceci représente une menace pour l’AppStore vis-à -vis les “petits” jeux).
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