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Écrit par
iMike

Sony Ericsson : un Playstation Phone ?

Vendredi 8 mai 2009 à 17:30 | Dans la catégorie Actualité

En ce 8 mai férié, il fallait tout de même une bonne vieille rumeur des familles, la voici : d’après le président de Sony Ericsson, Hideki Komiyama, un mobile sous la marque Playstation Phone n’est pas à exclure !

psp_phone.jpg.jpeg

L’affaire est intéressante au plus haut point, car si Sony se décide à proposer une boutique en ligne avec la PSP Go (lire cette actu), ce mobile pourrait y avoir accès, ce qui lui permettrait d’aller marcher sur les plate-bandes d’un iPhone…

Quoi qu’il en soit, sachons calme et patience garder, car ça fait un moment qu’on entend siffloter cette rumeur à nos oreilles…

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17 commentaires

  • ZiiD 8 mai 2009 à 18:31

    Maintenant s’il veulent vendre un PSP Phone, faut qu’il est au moins les même caractéristique qu’un iPhone avec les touches en plus, car ce pauvre slider ne risque pas de faire des ictériques qui seront près à l’acheter, pour dire j’ai un PSP Phone!
    En plus s’il ressemble à celui, de l’affiche il sera d’un banale, par rapport à la concurrence! Vu qu’il est pas près de sortir demain!

  • dfmz 8 mai 2009 à 18:36

    Avec Apple qui travaillerait sur une console de jeux (une vraie, de salon), les mois qui viennent vont être interessants…

    Voir ici: http://www.tuaw.com/2009/05/08/the-evidence-for-an-apple-game-console/

  • ZiiD 8 mai 2009 à 18:45

    C’est sur c’est pas normal qu’ils embauchent des gens de chez Microsoft et Nintendo! Mais, bon je ne pense pas qu’il risque d’attirer les geeks avec leur(s) console(s)!

    Même si on sait que le nerf de la guerre c’est les casuals gamers!
    Mais je pense qu’ils ont le marketing adéquat, pour vendre une console qui risque d’être plus chère que le prix de la PS3 à sa sortit!

  • dfmz 8 mai 2009 à 19:03

    Il n’y a pas que le personnel de M$ et Nintendo. Il y a aussi des concepteurs de puces et le rachat d’un fabricant de puces spécialisées en 2008.

    Ils ont les moyens, le personnel, le savoir-faire, les développeurs (grâce à l’iPhone) et les clients. Ca fait pas mal de points positifs si c’est ce qu’ils veulent faire.

  • ZiiD 8 mai 2009 à 19:59

    Personnellement cela ne me réjouit pas plus que cela§ Bien au contraire!
    Si Appel rentre sur le marcher des consoles de salons, je pense qu’ils vont vouloir faire du dématérialiser, et les concurrent vont encore suivent et il y a peu être le risque de ne plus pouvoir acheter des titres que par internet, et donc adieu la possibilité de pouvoir jouer avec le jeu sur une autre console de le prêter à un ami ou de le revendre!

    Pire Appel, voudrait peut-être racheter l’éditeur EA, alors là, on sera obliger d’utiliser une iGame pour jouer à FIFA ou NFS, etc…

    Ou la partit multimédia, qui je pense ne sera synchronisable que par iTunes, et tous les petits soucies inérant de la politique commerciale d’Appel qui gache le plaisir!

    Donc personellemnent, s’ils pouvaient se cantoner au jeux mobiles, se serait parfait!

  • Namiki 8 mai 2009 à 23:04

    D’accord avec ZiiD. Avec Apple et sa puissance marketing, ils vont imposer leurs lois (après une première réussite bien entendu) tels que (liste non exhaustive) : racheter et subventionner des éditeurs, éparpillement des exclusivités, dématérialisation & DRM, lissage de l’offre au détriment des “hardcore gamers”, des prix des accessoires originaux plus élevés jusqu’à présent, une nouvelle  iGame tous les (deux) ans… et une hégémonie américaine incontestable (avec Microsoft en seconde place et en éternel rival).

    Pour revenir au billet, cet hypothétique PS Phone figurera toujours en tant qu’outsider face à l’iPhone, déjà bien ancré dans les mÅ“urs.
    Même s’il peut afficher plus de polygones et lancer des jeux plus complexes qu’un iPhone ou un autre concurrent, cela se fera au détriment de l’usabilité avec d’autres points non négligeables (autonomie faible, environnement trop fermé, difficulté de programmation entre autres) et à un prix élitiste.

  • ZiiD 8 mai 2009 à 23:37

    C’est sur qu’un iPhone avec l’ouverture d’un android et la puissance et la qualité de jeux d’une psp! C’est techniquement, et commercialement pas possible!
    Mais ce serais le “kiff total” un portable de la sorte!

  • antipod95 9 mai 2009 à 0:17

    1/ ça me fait penser à un téléphone chinois que j’ai vue il y a de cela plus d’un louche en copie sur les chinois maintenant???

    2/ dfmz apple c’est quoi pour toi la super marque qui tue, laisse moi te dire que mon phone est plus puissant que le iphone, même des gens que je connais l’ont reconnu largement la navigation est tellement lente sur ce phone que ça me dégoute.

    3/ A votre avis pourquoi apple resort trois nouveaux modèles qui seront égale au mien mais moi j’ai l’habitude d’avoir le vrai pas une copie US qui ce vente de tous surtout qui n’envoie même pas de MMS et ne prend pas de vidéo merci la mise à jour. Et la mini patate du haut-parleur no comment…

    Je n’arriverai jamais à comprendre les gens qui ce font avoir comme des cons par apple désoler mais il faut dire la vérité.

    En même temps quand apple dit un truc tous le monde ouha!!! même les chinois font est feront toujours beaucoup mieux.

    Sorry je sais que ce site est spécial Apple & Archos….

  • LiuBei 9 mai 2009 à 0:59

    Tu exagère Antipod, les petits gars de Gmp3 sont des professionnels qui font ce pour quoi leurs patrons les ont payés pour. Même si leurs patrons sont Apple et Archos : quel importance?
    Si tu voulais un site impartial tu t’es trompé d’endroit.

  • dfmz 9 mai 2009 à 10:51

    Antipod, Oui, j’ai un iPhone et je suis fan des produits Apple. Tu noteras bien que j’ai dit “les produits Apple” et pas “la société Apple”.

    Que ton phone soit plus ou moins puissant que mon iPhone 1/ je m’en tape et 2/ ça n’a aucune espèce d’importance. Le principal c’est que le tien te convienne et que le mien me convienne. J’ai choisi un iPhone parce que je suis sur Mac et que l’iPhone est une extension naturelle des Macs que j’ai cher moi et au bureau. La simplicité d’utilisation, la logique de fonctionnement et les possibilités offertes par les applications tierces et les accessoires me plaisent. Et j’allais oublier le meilleur service client au monde. C’est pas plus compliqué que ça.

    Mais si je pouvais concevoir mon mobile idéal d’un coup de baguette magique, ce serait sans doute du hardware Vertu avec OS X mobile. Ca répond à ta question?

  • Antoine 9 mai 2009 à 11:24

    C’est bien Antipod…

  • dfmz 9 mai 2009 à 11:25

    ZiiD et Namiki je respecte votre point de vue, mais vous noircissez un poil le tableau!

    Avant de vous donner mon point de vue, laissez-moi d’abord vous dire que je ne suis pas un gamer. En dehors des 3/4 jeux sur mon iPhone, je n’ai pas de console et je n’en veux pas (c’est pas mon truc). Je suis donc à peu près objectif.

    1. Le rachat d’éditeurs: Ca n’a jamais été le truc d’Apple de racheter des éditeurs pour avoir une emprise sur un marché. Idem pour les accessoiristes. Quand bien même Apple rachèterait EA, quel serait son interêt de se couper des revenus générés énormes par la vente de leurs jeux sur les consoles concurrentes? Aucun, ce serait du suicide commercial, un jeu rapportant plus de marge qu’une console ne le pourra jamais.

    2. La dématerialisation: Pour des questions économiques, écologiques et logistiques, tout le monde va y venir. L’iTunes Music Store est entièrement dématerialisé pour la musique, les applications et la video. Quand tu achètes quelque chose, tu peux le copier sur autant d’iPod/iPhones que tu veux et sur jusqu’a 5 Mac/PC simultanément (que tu peux ensuite autoriser/désautoriser à volonté). Il serait donc logique que, si un jour iGame il devait y avoir, celle-ci fontionnerait de la même façon, permettant ainsi aux gamers de prêter leurs jeux aux potes ou d’aller jouer ailleurs que chez eux.

    3. Les accessoires: vous aurez certainement remarqué que si Apple commercialise une gamme d’accessoires de base sous son propre nom (chargeurs, cables, écouteurs), le gros des ventes d’accessoires pour Mac, iPod et iPhone sont commercialisés par des milliers d’accessoiristes indépendants (beaucoup qui fabriquent des produits pour Sony, Nintendo ou Xbox, d’ailleurs). Il n’y a aucune raison de penser que ce système changera avec l’arrivée d’une hypothétique iGame, il sera donc toujours possible d’acheter manettes, volants, etc. ailleurs que chez Apple.

    4. La revente: Là, je l’avoue, ça me pose une colle. La revente du dématerialisé pose un problème, principalement légal, même es’il n’est pas propre à Apple. On peut juste espérer que lorsque tout le monde sera passé au dématerialisé, quelqu’un (revendeur, editeur?) trouvera un système permettant la revente de licenses.

  • ZiiD 9 mai 2009 à 13:18

    Pardon pour le prêt de jeu dématérialiser aujourd’hui sur toutes les consoles qui le proposent (PSN, Xbox Live), tu ne peut pas prendre l’image des jeux que tu vient de le télécharger sur une autre console car il y a des DRM qui sont relier au identifiant de la console et du proprio!

    Donc la dématérialisation, ça coupe la possibilité de prêter de jouer sur une autre console et de revendre le jeu.

  • dfmz 9 mai 2009 à 13:35

    Sur l’iTMS aussi il y a de la DRM (sauf pour la musique), mais elle te permet:
    -de copier tes videos et applications (jeux compris) sur jusqu’a 5 ordinateurs (Mac/PC) simultanément;
    -de copier tes videos et applications (jeux compris) sur autant d’iPod/iPhone/AppleTV que tu veux.

    Pour l’instant, Apple n’a pas de console, mais si ils en sortaient une et qu’ils conservaient cette façon de faire, j’en déduis de ta remarque que ce serait plutôt un point positif par rapport à ce qui existe ailleurs, non?

  • ZiiD 9 mai 2009 à 14:40

    Bah tout à fait!

  • Namiki 9 mai 2009 à 20:54

    Puis, il est aussi simple de révoquer les autorisations d’un ordinateur avec iTMS, qui est une flexibilité très appréciable (sachant qu’étant client régulier, je ne peux télécharger depuis mon PC et ma connexion car je ne suis pas en très haut débit).

    Ensuite, tous les constructeurs tendent vers cette dématérialisation, pour devenir le support unique dans quelques générations. Cela permet d’avoir des jeux moins chers, mais en échange de quelques restrictions dont les DRM, car on ne peut avoir le beurre et l’argent du beurre. On peut envoyer des invitations à un ami pour télécharger le jeu (s’il possède lui aussi un compte) ou imaginer/obtenir des offres promotionnelles dans le cadre de parrainages. Le partage à titre gratuit et le marché de l’occasion va à l’encontre de la logique commerciale (ce n’est pas le “piratage” qui cause le plus de dégâts ici), et les industriels l’ont compris et prennent donc des mesures. Enfin, revendre un bien virtuel n’ a pas beaucoup de sens.

    Mais attention à la parano comme les procédés utilisés dans certains jeux publiés par Electronic Arts, qui ne sont pas tolérables pour les joueurs.

    (mon commentaire plus haut (enfin 60% du message) n’était qu’un mauvais troll ;) )

  • ZiiD 10 mai 2009 à 7:11

    C’est pour cela que Sony n’est pas près à abandonner le support de l’UMD, pour la PSP!
    Du moins pour le moment, car il y a trop peu de personnes qui achètent encore sur le PS Store!
    De surcroit des jeux du Store sont des fois plus cher quand boutique un comble!
    Alors qu’ils font plus de bénef sur le dématérialiser!

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