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Greg T.

NVIDIA PRÉSENTE LE CONCEPT D’INTERFACE UTILISATEUR 3D POUR…

Lundi 12 février 2007 à 19:07 | Dans la catégorie Actualité
NVidia 3GSM 2007 WORLD CONGRESS—BARCELONE—Espagne—12 FEVRIER 2007—NVIDIA Corporation (Nasdaq :NVDA), leader mondial des processeurs graphiques programmables, présente le premier prototype de la spécification de Khronos OpenKODE 1.0 et utilise ce nouveau standard ouvert pour accélérer une interface utilisateur intuitive. Ce prototype démontre :
  • Le multi-tâche dans un environnement multi-fenêtre
  • Le compositing de fenêtres translucides entièrement accéléré
  • Une interface utilisateur 3D innovante avec effets de transitions
Cette démonstration sera faite sur le stand de NVIDIA (Hall 1, Stand IC34) et coïncide avec l’annonce officielle du Khronos Groupe de la spécification prévisionnelle pour OpenKODE 1.0.

Cette démonstration met en avant la façon dont OpenKODE permet des interfaces utilisateur d’avant-garde et accélère plusieurs types de médias en utilisant un jeu d’API standard pour révolutionner l’interaction des consommateurs avec leurs appareils de poche.

« NVIDIA est un fervent supporter de Khronos Group et s’est engagé à promouvoir les standards ouverts de l’industrie du mobile pour diminuer la fragmentation logicielle et permettre au contenu multimédia de trouver son chemin jusqu’aux consommateurs », a déclaré Neil Trevett, vice président du contenu embarqué chez NVIDIA et chairman du Khronos Group. « NVIDIA a pour objectif d’apporter son soutien aux standards Khronos pour mettre en valeur ses capacités d’accélération multimédia devant la communauté des développeurs logiciels. Elle apporte enfin sa contribution au marché pour faire accepter par le grand public de tels standards ouverts favorisant l’éclosion d’une nouvelle génération de contenus mobiles innovants ».

Les solutions NVIDIA® GoForce® prendront totalement en charge OpenKODE 1.0 y compris OpenGL® ES 1.1, OpenVG 1.0 et OpenKODE Core 1.0 avec la fonction EGL mandatée par OpenKODE pour autoriser des graphismes complexes en mode mixte 2D et 3D.

OpenKODE est un standard gratuit, qui s’utilise sur des plates-formes croisées associant un jeu d’API natif dans une pile multimédia complète pour accélérer les applications graphiques et multimédia intensives. Pour toute information complémentaire sur OpenKODE, visiter le site : www.khronos.org/openkode

Source : communiqué de presse Nokia
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